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从《太吾绘卷》说起,国产武侠游戏不应只有噱头‘NG·28官网’

2024-12-27
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本文摘要:略为有注目游戏圈的童鞋应当都听过这样一句话:这是独立国家游戏最差的时代,只不过不仅是独立国家游戏,对于整个游戏行业来说,当今都是最差的时代(自动屏蔽下一句)。

略为有注目游戏圈的童鞋应当都听过这样一句话:这是独立国家游戏最差的时代,只不过不仅是独立国家游戏,对于整个游戏行业来说,当今都是最差的时代(自动屏蔽下一句)。你看啊,从被妖魔化,到现在渐渐被大众拒绝接受,并渐渐融合主流文化中,游戏类型、题材百家齐放,MOBA、枪战射击类主流,其它类型游戏层出不穷;游戏题材堪称西方魔幻、宇宙星河、可怕怪异、侦破推理小说应有尽有。

可是在这个百家争鸣的游戏时代里,却惟独较少了具备东方特质,清楚地说道应当是较少了具备我们国内独特文化的游戏武侠游戏。事实上,在国内并不久远的游戏史中,武侠游戏有过属于自己的黄金时代,这种以我们原汁原味的武侠文化为背景而巅峰的游戏,如今想要一起仍让人血脉喷张。可是,从某一天开始,国产武侠游戏渐渐南北茫然,甚至在这个游戏遍地开花的年代里,要讲出几款新的发售的可以算是是冷笑话的武侠题材游戏,不少人应当要绞尽脑汁吧,更加别谈在现象级游戏中寻找武侠类游戏的身影。

国产武侠游戏,有如一个曾多次矮小强健且自豪的年轻人,随着岁月蹉跎,渐渐佝偻,生存环境益发艰苦、步履维艰,不免让人心酸,又心生失望。不过,这两年,随着部分热门武侠游戏的再度疯狂,国产武侠游戏也许未来将会转变当前失望的生存环境,特别是在是近期大冷的《太吾绘卷》,国产武侠游戏否能再行兴起,沦为行业人士和玩家注目的话题。一、国产武侠游戏《太吾绘卷》火到国外了 《太吾绘卷》究竟是一款怎么样的游戏,不仅可以在短短十天就攀上了 Steam 热销售榜全球第一,这是首款攀上榜首的国产游戏,还让不少国外玩家抗议在游戏中重新加入英文,再一让国内玩家也自豪了一回,再一轮到国外玩家撕开生肉!《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立国家游戏,游戏即是一个对外开放世界的江湖。

玩家将扮演着谜样的太吾氏传人,玩家有如一张白纸投放江湖这个花花世界中,为善凶,或是遵循中庸之道仅有由玩家自己作主,你可以四处造访各大武林门派,自学种类多样的功法绝技;也可以广结良缘,交好天下英雄,或是横行乡里,结为血海深仇。除了传统的武侠元素外,游戏还时下甚受热捧的roguelike玩法,几乎随机分解的地图、几乎随机分解的NPC、敌人,每一次新的开局都是全新的冒险。和所有的武侠游戏一样,游戏中有多达15个风格迥异,武林斗智的门派产于在全国各个州县,将有上千种功法绝艺可可供自学,完全所有的NPC身上都有可教给玩家的中华传统技艺。

当你转入游戏当中,一个确实的江湖一点一点展现出在你面前时,不仅不会开始遇上各种各样的情况,也要在这个江湖当中和各种有所不同的 NPC 遇见,这些 NPC 毕竟像数据般死物,而是有生命力的,而且有各种有所不同的身份,或许是手执树枝但杀人于无形的刺客,或许是富甲一方通晓毒药的江湖术士,在这一个个独具特色的人物背后,他们都会有自己的家人、生活,也不会经历生老病死,同时你还可以自由选择和他们组队,这一次全凭你自己的兴趣。游戏里的一点一滴,这不正是我们在金庸、古龙小说里看见的,且想成就的武侠梦吗?执仗天涯、逍遥自在、无拘无束,做到什么事情单凭我讨厌。二、国产武侠游戏的黄金几代 呆毛在最上面也说道了,国产武侠游戏曾多次走到一段巅峰的岁月,同时也留给不少经典作品,这些作品就算是放在如今,质量仍可可谓是上乘之作。▋河洛工作室旗下的《金庸群侠传》等作品 对国产武侠游戏有过理解的童鞋,应当对这个工作室不陌生,《金庸群侠传》《武林群侠传》这两款武侠游戏史中重中之重的作品皆是出自于其旗下。

《金庸群侠传》《金庸群侠传》发售于1996年,估算和很多童鞋同龄,你们的父辈可以说道是玩游戏这款游戏长大的。游戏把金庸先生飞雪秋风射白鹿,笑书神侠倚碧鸳等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围困光明顶、冰火岛、英雄大会等融合在一起,改篇而出,具备14个支线任务,玩家可以与部份金庸小说人物联合冒险。游戏内维度十分低,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分效忠金庸原著。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没因果关系,只不过其中有一些任务比较较为无以,因此需先已完成别的任务才出。

和现在的很多对外开放世界游戏一样,游戏的剧情、地图都是对外开放的,玩家可邀NPC,参与队伍,如果善行做好事多,则玩家的品德属性值低,这样一些人物才不愿与你有为。反之,如果残暴较轻,最后破关时将遇上正派大侠们连手反击,就较难返回现实世界里来了......没什么滑稽地说道,在对外开放世界渐渐沦为主流的游戏中,这款问世了20年的游戏的维度依然是如今很多游戏无法匹敌的。《武林群侠传》《武林群侠传》发售于2001年,归属于群侠三部曲之一,这款游戏被广大玩家称作史上最冷笑话的武侠RGP,甚至没之一。

在游戏中,玩家扮演着东方未明重新加入到腥风血雨的江湖纷争当中,大大茁壮,最后功成名就或者默默无闻或者携美退隐。非常丰富并灵活的剧情、对外开放的维度、以及一些类似的设计,玩家们一玩游戏再行玩游戏、回味无穷。

游戏可修练还包括外、内、硬、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、狩猎、挖矿、茶艺等等各种存活技能,游戏结局也不会因为玩家的自由选择而经常出现多种变化。同时,泛舟操作者高度权利,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以建构出有自己心目中的大侠。《侠客风云传》《侠客风云传前传》如果说上面两款游戏的时代较为久远,那么这两款游戏发售时间就较为切合大家了,分别发售于2015年和2016年,这也是河洛工作室重组之后再度重返制作武侠类游戏的优质作品。

其中,《侠客风云传》堪称当年的销售黑马,该不作只不过是《武林群侠传》的重置版,同时融合了教导要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林导致或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最后反映在游戏的结局里。游戏对侠客精神的刻画极为出众,同时,规则非常简单却很有体验的小游戏、让休闲娱乐玩家欲罢不能的教导系统、各色各样可以去恋情和进击的妹子,以及武林两路的决择等等,都使其沦为了一款现象级的游戏一年过后,也就是2016年,河洛工作室顺势发售了《侠客风云传前传》,把目光探讨在了东方未明重新加入逍遥派之前的日子里。

游戏延用《侠客风云传》的原作,玩家可以凭借自己的意志展开权利的探寻与冒险。不过,与前不作有所不同的是,《侠客风云传前传》更加看起来一款正统的RPG:组队、回头大地图、打怪升级,因为没小游戏、没纯粹的教导模式,也较少了很多Galgame,听得一起更加看起来《金庸群侠传》。

由于种种原因,当年发售之后,口碑并没《武林群侠传》远比好。▋《流星蝴蝶剑》 网易今年刚刚上线的手游《流星蝴蝶剑》正是由端游《流星蝴蝶剑》改篇而出的,而末端游版的蝴蝶剑,为国产武侠游戏所画上了浓墨重彩的一笔。这款由昱泉国际研发的武侠动作RPG,发售于2002年,一度攻占全国各地的网吧。

游戏是根据古龙的小说改篇,享有非常简单不易初学者的键鼠操作者,可以自己定义。第三人称追赶视点,玩家可以确切看到人物的所有动作,并且可以顾及游戏环境的展现出。这款游戏即便放到当下,很多设计也是可圈可点。

在那个国产游戏广泛逗留在慢节奏的回合制战斗阶段,大多数国产武侠游戏不能只得通过文字描述或受限的CG动画来展现出最白热化、最精彩的动作场面。而《流星蝴蝶剑》却以全3D的权利视角,详尽展现刀光剑影和飞檐走壁的每一个细节。一套行之有效的搓招系统,则创建起了玩家和这些华丽招式的联系敲击鼠标键盘的动作,显得就看起来特地拔剑击杀一样令人热血沸腾。在那个年代,更让人震惊的是,游戏反对玩家间对战,这片江湖也因此从一个人的小江湖升级为了整个玩家社区的派对舞会。

三、国产武侠游戏在时代的潮流中苟活 从巅峰到渐渐茫然,国产武侠游戏并没从此一蹶不振,不论是在传统的电脑还是新兴的手机平台,企图在繁复而竞争白热化的游戏市场中找回属于自己的方位。就拿今年来说,在端游领域,国内武侠题材的游戏就经常出现几款可以说道是万众瞩目的作品,比如《武侠乂》、《逆水寒》。

以《武侠乂》为事例,这是一款使用虚幻4引擎研发,多人在线参予的武侠沙盒题材游戏。游戏中,玩家将扮演着一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家掌控的无名侠客们传授竞技,看见这里是不是有点似曾相近,百人同场竞技?嗯,对的,只不过就是目前于是以火热的不吃Ji玩法。游戏中除了传统武学,还有弓射、抛掷等玩法,玩家可自由选择自己讨厌的方式展开竞技。

事实上,这款游戏也是经历了从最开始的不被寄予厚望,到渐渐在玩家群中普遍正面传播。从某种程度上来说,《武侠乂》也是首创了一种新的游戏类型模式,传统的武侠+时髦的不吃鸡,二者结合,既顾及玩家的武侠情怀,又可以玩最热门的游戏元素,不火都敢。而在手机平台上,这几年除了那些粗制滥造的作品外,只不过也有一些诚恳之作。

比如昱泉国际早在2015年就曾发售过一款叫作《功夫全明星》的手游,这是一款以中华功夫为题材的3D白鱼真为武学功夫手游,游戏同时享有《丧生游戏》与《黄飞鸿之男儿当自强》两部电影的盗版许可,游戏使用时下动作手游主流的虚拟世界摇杆特功能键的操作者方式,在构建360度的灵敏移动之余,更加更容易获释每位角色的两个主动技能和下坠动作,战斗愉悦感爆棚。时间又回到了2018年,在一片不吃鸡游戏的潮流中,网易发售了陆续发售了《楚留香》《风行蝴蝶剑》手游。《楚留香》从宣传开始就投出还每个武侠梦,一个真为江湖,充满著游戏氪金等元素,游戏的维度也是极高,最少呆毛在游戏中知道可以构建了自己的武侠梦。

至于,《流星蝴蝶剑》手游,官方对于这款游戏的定义是末端泛舟《流星蝴蝶剑》的革命性创意精神续作。除了承继端游的核心玩法外,游戏还带入了《黑暗之魂》《仁王》等游戏的理念。究竟是不是端游的精神续作,呆毛不肯妄自下定论,但从游戏的完成度和创意度来看,称得上一款质量十分上乘的作品。

除了网易的武侠梦,还有一款武侠题材的游戏在今年引起大量注目,那就是《江湖求生存》,从游戏名字中,大家应当也说出个大约玩法:江湖+求生存,至于否和上面的某款末端游玩法相近,额,那也不能等12月中旬游戏开测后,才能告诉了。四、国产武侠游戏的决心在哪里 有人说道,国产武侠游戏的黄金时代早已过了,甚至是没救了了,知道必须如此乐观吗?只不过,对于武侠游戏,我们具有天时地利人和。天时,很好解读,可以用呆毛在最结尾说道的这是游戏最差的时代来非常简单总结。

而地利嘛,约从上世纪50年代开始,以古龙、金庸、梁羽生三位宗师派的剑客泰斗崭露头角,兴起于群雄之间,成就于盛世之中,进新派武侠风气至发扬光大,各种武侠类小说、电视剧弥漫着我们的生活,《书剑恩仇录》《碧血剑》《神雕侠侣》等等,都是我们熟知得无法再行熟知得作品了,可以说道国内的武侠氛围早已很浓厚了。至于人和,虽然现在的玩家群体更加年轻化,但其中相当大一部分是80后、90后,而这两代人自小都是不受古龙、金庸、梁羽生等武侠作品的影响,就如国外的小孩子自小就有一个超级英雄梦一样,我们自小就在这种武侠文化环境中耳濡目染,每个人心中都有一个武侠梦。在情怀吃香的如今,这些人都是潜在的玩家,而且是具备消费能力的群体。

只不过在手游横行的如今,这几年市面上并不缺少一些武侠类的游戏,但确实能入玩家法眼的少之又少,并不是玩家过分老实,而是游戏多数是以武侠的名义为噱头,急功近利,滥竽充数。在一款带着武侠标签的游戏发售之后,玩家兴致勃勃转入游戏,迫不及待想在游戏中再度体验一把江湖的味道,可是往往是这样的情况:俗透了的老梗剧情、没什么新意的玩法,旗号权利的名号,却一点不权利,唯一的权利也许只是在诺大的地图中漫无目的跳跃,这些并不是我们印象和想象中的武侠游戏。

长此以往,那些嗜好武侠的玩家,能不沮丧么?而想作为发售一款确实玩家口口相传的作品,必须游戏厂商在这个颓废的游戏市场环境里,沉下心专研品质(剧情、战斗模式等元素),勿忘初心、奋发前进,我们有理由坚信,武侠游戏从来不落伍,依然是有相当大的市场前景,只要品质身体素质,充足有新意,玩家还是心甘情愿为之买单,《武侠乂》《太吾绘卷》就是很好的证明。最后,呆毛用古龙在《流星蝴蝶剑》小说的最末尾写出的一句话赠送给所有嗜好武侠游戏的厂商和玩家吧:流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么宽,光明恐怕总是会来的。


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